2022-01

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【Factorio】Bob’sプレイ43日目 - ぷらずまたれttあ!!

プラズマタレットの試し撃ちをしましたバニラにはなかったものなので、どんなものか試してみました。設置するときにうっすら緑色に変わる範囲が弾が届く範囲です。「R」キーで向きを変えると緑の範囲も上下左右の範囲で変わります。かなり指向性が高いですね...
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【Factorio】Bob’sプレイ42日目 - 携帯レーザー防御モジュール

携帯レーザー防御モジュールを装備して徒歩で巣に突っ込みましたレーザー系の研究を進めてみたので威力を試したくなり、とりあえず「携帯レーザー防御モジュール」(初期型)×4を装備して巣に突っ込んできました。レーザー系の研究はとんど進めていなかった...
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【Factorio】Bob’sプレイ41日目 - 汚染範囲縮小

アルミニウム 軽量化素材 製造の影響「アルミニウムプレート」と「軽量化素材」を増産するために「生産力モジュール3」を大量に差し込んだ影響で汚染範囲が拡大しました。(薄く赤くなっている範囲が汚染範囲。タレットの攻撃範囲も薄い赤ですが円形です。...
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【Factorio】Bob’sプレイ40日目 - 戦車2性能テスト

戦車2で巣をやっつけてきました「戦車2」を作ったので試しにバイターの巣をやっつけに行ってきました。装備はこんな感じ。ちなみに、SSでは装備していませんが、今回は戦車主砲1を使用しました。射程は画面の端まで届く感じです。ただ、「長距離砲」のよ...
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【Factorio】Bob’sプレイ39日目 - モジュール3シリーズ製造

モジュール3シリーズを製造 「物流サイエンスパック」、「ユーティリティサイエンスパック」 を生産できるようにしたのはよいのですが、「ユーティリティサイエンスパック」の材料の「軽量化素材」のラインがうまく働いていなくて、大量生産に至っていない...
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【Factorio】Bob’sプレイ38日目 - 研究ポーション生産

研究ポーション2種の生産体制をつくりました「長距離砲」の研究に時間がかかっていたので、研究自体はできていなかったのですが、研究が終わったらすぐに生産できるように準備をしていました。相変わらず横長です。「物流サイエンスパック」は「製造サイエン...
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【Factorio】Bob’sプレイ37日目 - 宝石研磨工場完成

宝石研磨工場宝石研磨工場を作りました。宝石の原石は一つの鉱床から6種すべての原石がランダム(?)に、ただし一定の割合で採掘されるので、原石の振り分けが必要となります。また、宝石として使用するために3つの工程が必要で、カットや研磨に「粉砕ホイ...
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【Factorio】Bob’sプレイ36日目 - 宝石採掘

宝石鉱床を確保マップ左側の宝石鉱床を確保しました。近くにバイターの巣があったので戦車で轢き殺しました。ここも結構遠いですが、列車を使うには近すぎる…マップ宝石は採掘しても原石なので、原石からの取り出し?とカットと研磨が必要になります。取り出...
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【Factorio】Bob’sプレイ35日目 - モジュール工場拡張

モジュール2シリーズ生産開始モジュール工場を拡張し、モジュール2シリーズの生産を開始しました。とりあえず「汚染防止モジュール1」→「汚染防止モジュール2」への置き換えを進めています。マップ成果その他の成果としてはユーティリティサイエンスパッ...