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【Factorio】Bob’sプレイ32日目 - 戦車でバイターの巣へ突撃!

変なところに巣が…変なところに巣ができたのでやっつけることにしました。戦車で突撃せっかくなので戦車の能力を試すことにしました。戦車砲に「炸裂砲弾」と機関砲に「貫通弾薬」を装備。その他のグリッドに装備できるものは一切研究終わらせていないので何...
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【Factorio】Bob’sプレイ31日目 - 原子力発電所始動

原子力発電所建設原子力発電所には以下のパーツが必要で、研究にも時間がかかるものがありますが、材料もたくさん必要でした。蒸気タービン × 28熱交換器 × 16ウラン原子炉 × 2ヒートパイプ 多数パイプ 多数その他蒸気タービンレシピ素材個数...
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【Factorio】Bob’sプレイ30日目 - Kovarex濃縮プロセス開始

Kovarex濃縮プロセス開始しました「Kovarex濃縮プロセス」の研究も完了し、「ウラン-235」も必要数の40になったので開始しました。これによって原子力発電に必要な「燃料棒」の材料となる「ウラン-235」の増産が加速します。そもそも...
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【Factorio】Bob’sプレイ29日目 - モジュール工場

モジュール工場を作りましたモジュール工場を作りました。これで各種モジュールを作ってアイテム生産量の調整や、電力消費の抑制、汚染の抑制ができるようになります。各種基盤工場がスパゲッティなので何とかしないと…マップ目標引き続き電力がひっ迫してい...
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【Factorio】Bob’sプレイ28日目 - パワーアーマーの戦闘力お試し

パワーアーマーでバイターの巣の討伐 「 Kovarex濃縮プロセス 」の研究がだいぶ時間がかかるので、いろいろ寄り道中です。汚染範囲が少し広がったのと、汚染範囲近くにバイターの巣が引っ越してきたので現在の装備での強さを確かめるべく、バイター...
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【Factorio】Bob’sプレイ27日目 - 研究所お引越し

研究所引っ越しました工場と研究所が接近してきて移動しづらくなってきたのと、原子力発電の準備の研究とかで時間かかっているので、ぱぱっと引っ越ししみてました。循環型にしてみましたが、研究所の数がすくなく狭いので接続部分がめだっちゃってますね。建...
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【Factorio】Bob’sプレイ26日目 - 製造サイエンスパック生産体制

方向転換して製造サイエンスパックにいってみました「パワーアーマー」が作成でき、装備グリッド数が多くなったことで強化外骨格の電池切れがなくなりました。ので、「携帯核融合炉モジュール」の必要性が下がりました。それよりも工場施設が広がったことで電...
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【Factorio】Bob’sプレイ25日目 - チタンベアリング生産体制

チタニウム鉱床がまた遠かった「ユーティリティサイエンスパック」の素材のチタンベアリング生産にとりかかりました。しかし、アルミニウムのとき同様、チタン鉱床が遠いです。悩みましたが、左のチタン鉱床を使うことにしました。左側は化学工場内で「シリコ...
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【Factorio】Bob’sプレイ24日目 - リチウムイオン電池生産体制

核融合炉モジュールへの道半ばどうにも各工場間の距離があって移動に時間がかかるのです。現状、「強化外骨格モジュール」を2つ装備しているとそれほど長く電池が持ちません。充電も「携帯ソーラーパネルモジュール」では時間がかかりすぎる。ですので「核融...
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【Factorio】Bob’sプレイ23日目 - カーボンの経路を整備

カーボンを燃料として使用しています今回のプレイでは鉄板精錬の炉の燃料等にはカーボンを使用しています。いつもは石炭を使うのですが、砂漠マップのため汚染が広がりやすいので、汚染が抑えられるカーボンを採用しました。今後はカーボンを運ぶのに遠いとこ...