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【Factorio】Bob’sプレイ12日目 - 防衛強化

防衛を強化しました 汚染が広がったのと、バイターの巣が1つ近いところにできたので、 崖を利用して防衛ラインを作りました。 マップ 成果 プラスチックの生産体制は整いました。 次は電池の生産体制ですが、その前に「研究速度2」を研究しています。...
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【Factorio】Bob’sプレイ11日目 - ロケット弾試し打ち

ロケット弾が完成しました 「ロケット弾の開発」の研究が終わりました。 「硫黄」と「火薬」の生産体制も整えて、「ロケット弾」を作成しました。 「ロケット弾」の量産は今はちょっと考えていません、 材料に「基礎電子基板」が必要で、ちょっと製造工場...
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【Factorio】Bob’sプレイ10日目 - 化学工場建設

化学工場建設 化学工場を建設しました。 ブループリントは前のプレイから持ってきました。 バニラと違う点は原油からとれるのは以下という点 サワーガス軽油重油 「サワーガス」をさらに「石油ガス」と「硫化水素」に分解しないと使えません。 「石油ガ...
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【Factorio】Bob’sプレイ9日目 - 宝石鉱床発見

バイターの巣殲滅 南側のバイターの巣からちょくちょく敵がやってくるようなので、殲滅しました。 これでしばらく敵に襲われる心配はなさそうです。 マップ 成果 レーダーを増強、増設したので、宝石鉱床が2つ発見できました。 宝石…何に使うんだっけ...
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【Factorio】Bob’sプレイ8日目

スナイパータレット強し! スナイパータレットが開発できたので、さっそく邪魔なバイターの巣を殲滅にいきました。 ワームの射程外から攻撃できるので、楽ちん! 手順としては以下を繰り返すのみ。 敵の感知範囲外から通常タレットを配置しつつ接近射程ギ...
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【Factorio】Bob’sプレイ7日目

軍事サイエンスパック製造自動化 軍事サイエンスパックの製造自動化をしました。 それに伴い以下の製造工場も設置しています。 貫通弾薬グレネード防壁 マップ 設備を増強した影響で、汚染が敵の巣にかかってしまいました。 おかげで、またちょくちょく...
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【Factorio】Bob’sプレイ6日目

汚染の切れ目が… 「鋼材」量産化に向けて、やはり「基礎電子基板」の生産体制を先に進めることにしました。 「ガス抜きポンプ」や「電動掘削機2」(汚染を減らしたい)で「基礎電子基板」が必要となるので。 ただ、マップの汚染度を見ると汚染にエリアに...
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【Factorio】bob’sプレイ5日目

バイターの巣殲滅 汚染範囲のバイターの巣は殲滅しました。 走りこんでグレネードを投げ、投げては逃げ、休憩してHP回復、また走りこんで投げを繰り返しました。 マップ 成果 バイターの巣を3つ殲滅しました! もう1つ気になるのがありますが、グレ...
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【Factorio】bob’sプレイ4日目

水素が余ります 運搬サイエンスパック製造自動化は達成できました。 貫通弾薬は開発できました。 が、素材に問題が… 貫通弾薬レシピ 素材個数銅板5鋼材1通常弾薬1 鋼材レシピ 素材個数鉄板1酸素10 酸素レシピ(水を電気分解:水素、酸素) 素...
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【Factorio】Bob’sプレイ3日目

汚染を減らせばいいのでは? タレットを多めに並べて防壁も設置して、なんとかバイターの襲撃を防げるようになりましたが、そもそもバイターの襲撃自体を減らせないのか?と考えました。 汚染範囲のバイターの巣を破壊してしまえればいいのですが、ワームが...