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【Factorio】Bob’sプレイ42日目 - 携帯レーザー防御モジュール

携帯レーザー防御モジュールを装備して徒歩で巣に突っ込みました レーザー系の研究を進めてみたので威力を試したくなり、 とりあえず「携帯レーザー防御モジュール」(初期型)×4を装備して巣に突っ込んできました。 レーザー系の研究はとんど進めていな...
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【Factorio】Bob’sプレイ41日目 - 汚染範囲縮小

アルミニウム 軽量化素材 製造の影響 「アルミニウムプレート」と「軽量化素材」を増産するために「生産力モジュール3」を大量に差し込んだ影響で汚染範囲が拡大しました。 (薄く赤くなっている範囲が汚染範囲。タレットの攻撃範囲も薄い赤ですが円形で...
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【Factorio】Bob’sプレイ40日目 - 戦車2性能テスト

戦車2で巣をやっつけてきました 「戦車2」を作ったので試しにバイターの巣をやっつけに行ってきました。 装備はこんな感じ。 ちなみに、SSでは装備していませんが、今回は戦車主砲1を使用しました。 射程は画面の端まで届く感じです。 ただ、「長距...
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【Factorio】Bob’sプレイ39日目 - モジュール3シリーズ製造

モジュール3シリーズを製造 「物流サイエンスパック」、「ユーティリティサイエンスパック」 を生産できるようにしたのはよいのですが、 「ユーティリティサイエンスパック」の材料の「軽量化素材」のラインがうまく働いていなくて、大量生産に至っていな...
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【Factorio】Bob’sプレイ38日目 - 研究ポーション生産

研究ポーション2種の生産体制をつくりました 「長距離砲」の研究に時間がかかっていたので、研究自体はできていなかったのですが、 研究が終わったらすぐに生産できるように準備をしていました。 相変わらず横長です。 「物流サイエンスパック」は「製造...
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【Factorio】Bob’sプレイ37日目 - 宝石研磨工場完成

宝石研磨工場 宝石研磨工場を作りました。 宝石の原石は一つの鉱床から6種すべての原石がランダム(?)に、ただし一定の割合で採掘されるので、原石の振り分けが必要となります。 また、宝石として使用するために3つの工程が必要で、カットや研磨に「粉...
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【Factorio】Bob’sプレイ36日目 - 宝石採掘

宝石鉱床を確保 マップ左側の宝石鉱床を確保しました。 近くにバイターの巣があったので戦車で轢き殺しました。 ここも結構遠いですが、列車を使うには近すぎる… マップ 宝石は採掘しても原石なので、原石からの取り出し?とカットと研磨が必要になりま...
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【Factorio】Bob’sプレイ35日目 - モジュール工場拡張

モジュール2シリーズ生産開始 モジュール工場を拡張し、モジュール2シリーズの生産を開始しました。 とりあえず「汚染防止モジュール1」→「汚染防止モジュール2」への置き換えを進めています。 マップ 成果 その他の成果としては ユーティリティサ...
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【Factorio】Bob’sプレイ34日目 - 戦車にシールドを装備

戦車を強化 前回、戦車でバイターの巣へ突撃した際、結構なダメージをもらっていたので、戦車を強化しました。 ちょっとずつシールドを強化して突撃を繰り返し、とりあえずこれで落ち着きました。 「車両用エネルギーシールド3」を3枚装備しました。 し...
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【Factorio】Bob’sプレイ33日目 - 汚染範囲を縮小へ

電動掘削機アップグレード 今の汚染の主原因は鉱石の掘削です。 電動掘削機は上位機種になるほど汚染範囲が少なくなりますが、消費電力がかなり増えます。 今まで電力に余裕がなかったので、「電動掘削機4」を使えずにいましたが原子力発電所を作ったので...