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【Factorio】Bob’sプレイ37日目 - 宝石研磨工場完成

宝石研磨工場宝石研磨工場を作りました。宝石の原石は一つの鉱床から6種すべての原石がランダム(?)に、ただし一定の割合で採掘されるので、原石の振り分けが必要となります。また、宝石として使用するために3つの工程が必要で、カットや研磨に「粉砕ホイ...
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【Factorio】Bob’sプレイ31日目 - 原子力発電所始動

原子力発電所建設原子力発電所には以下のパーツが必要で、研究にも時間がかかるものがありますが、材料もたくさん必要でした。蒸気タービン × 28熱交換器 × 16ウラン原子炉 × 2ヒートパイプ 多数パイプ 多数その他蒸気タービンレシピ素材個数...
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【Factorio】Bob’sプレイ25日目 - チタンベアリング生産体制

チタニウム鉱床がまた遠かった「ユーティリティサイエンスパック」の素材のチタンベアリング生産にとりかかりました。しかし、アルミニウムのとき同様、チタン鉱床が遠いです。悩みましたが、左のチタン鉱床を使うことにしました。左側は化学工場内で「シリコ...
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【Factorio】Bob’sプレイ24日目 - リチウムイオン電池生産体制

核融合炉モジュールへの道半ばどうにも各工場間の距離があって移動に時間がかかるのです。現状、「強化外骨格モジュール」を2つ装備しているとそれほど長く電池が持ちません。充電も「携帯ソーラーパネルモジュール」では時間がかかりすぎる。ですので「核融...
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【Factorio】Bob’sプレイ19日目 - ウラン採掘はじめました

電動掘削機3までが長かった「電動掘削機3」の研究はよいのですが、素材が難しく、作成できるようになるまでにちょっと時間かかりました。電動掘削機3レシピ素材個数電動掘削機21コバルト鋼プレート10電子基板5真ちゅうギア5コバルトと真ちゅうが大変...
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【Factorio】bob’sプレイ4日目

水素が余ります運搬サイエンスパック製造自動化は達成できました。貫通弾薬は開発できました。が、素材に問題が…貫通弾薬レシピ素材個数銅板5鋼材1通常弾薬1鋼材レシピ素材個数鉄板1酸素10酸素レシピ(水を電気分解:水素、酸素)素材個数純水10※「...
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【Factorio】Bob’sプレイ3日目

汚染を減らせばいいのでは?タレットを多めに並べて防壁も設置して、なんとかバイターの襲撃を防げるようになりましたが、そもそもバイターの襲撃自体を減らせないのか?と考えました。汚染範囲のバイターの巣を破壊してしまえればいいのですが、ワームが多数...
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【Factorio】Bob’s プレイ1日目

MAPどうやら少し難易度が高いといわれている砂漠MAPを引いた様子。木材が少ないですが、Bob'sは木材を製造できる施設があるのでその点は心配なしです。南側は水辺が広がっていてそちらからバイターが来る可能性は低いのでよいかも。とりあえずちょ...