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【Factorio】Bob’sプレイ37日目 - 宝石研磨工場完成

宝石研磨工場 宝石研磨工場を作りました。 宝石の原石は一つの鉱床から6種すべての原石がランダム(?)に、ただし一定の割合で採掘されるので、原石の振り分けが必要となります。 また、宝石として使用するために3つの工程が必要で、カットや研磨に「粉...
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【Factorio】Bob’sプレイ31日目 - 原子力発電所始動

原子力発電所建設 原子力発電所には以下のパーツが必要で、研究にも時間がかかるものがありますが、材料もたくさん必要でした。 蒸気タービン × 28熱交換器 × 16ウラン原子炉 × 2ヒートパイプ 多数パイプ 多数その他 蒸気タービンレシピ ...
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【Factorio】Bob’sプレイ25日目 - チタンベアリング生産体制

チタニウム鉱床がまた遠かった 「ユーティリティサイエンスパック」の素材のチタンベアリング生産にとりかかりました。 しかし、アルミニウムのとき同様、チタン鉱床が遠いです。 悩みましたが、左のチタン鉱床を使うことにしました。 左側は化学工場内で...
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【Factorio】Bob’sプレイ24日目 - リチウムイオン電池生産体制

核融合炉モジュールへの道半ば どうにも各工場間の距離があって移動に時間がかかるのです。 現状、「強化外骨格モジュール」を2つ装備しているとそれほど長く電池が持ちません。 充電も「携帯ソーラーパネルモジュール」では時間がかかりすぎる。 ですの...
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【Factorio】Bob’sプレイ19日目 - ウラン採掘はじめました

電動掘削機3までが長かった 「電動掘削機3」の研究はよいのですが、素材が難しく、作成できるようになるまでにちょっと時間かかりました。 電動掘削機3レシピ 素材個数電動掘削機21コバルト鋼プレート10電子基板5真ちゅうギア5 コバルトと真ちゅ...
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【Factorio】bob’sプレイ4日目

水素が余ります 運搬サイエンスパック製造自動化は達成できました。 貫通弾薬は開発できました。 が、素材に問題が… 貫通弾薬レシピ 素材個数銅板5鋼材1通常弾薬1 鋼材レシピ 素材個数鉄板1酸素10 酸素レシピ(水を電気分解:水素、酸素) 素...
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【Factorio】Bob’sプレイ3日目

汚染を減らせばいいのでは? タレットを多めに並べて防壁も設置して、なんとかバイターの襲撃を防げるようになりましたが、そもそもバイターの襲撃自体を減らせないのか?と考えました。 汚染範囲のバイターの巣を破壊してしまえればいいのですが、ワームが...
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【Factorio】Bob’s プレイ1日目

MAP どうやら少し難易度が高いといわれている砂漠MAPを引いた様子。 木材が少ないですが、Bob'sは木材を製造できる施設があるのでその点は心配なしです。 南側は水辺が広がっていてそちらからバイターが来る可能性は低いのでよいかも。 とりあ...