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【Factorio】Bob’sプレイ48日目 - アントロンを試す

スパイダートロンへの第一歩 なるべく戦闘をさける方向でプレイしてきたので、軍事面の研究がおろそかになっていました。 初回のロケット打ち上げも終わったので、お楽しみ(?)のほうの研究を進めようとおもい、 まずは「スパイダートロン」を目指すべく...
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【Factorio】Bob’sプレイ47日目 - ロケット打ち上げ!

まずは問題解決 ロケット部品の製造にあたって以下の素材供給が遅いという問題がありました。 遮熱タイルの製造が遅い&素材が足りない軽量化素材の製造が遅い&素材が足りないプラスチックの生産量が落ちた→ロケット制御装置の生産量が上がらないロケット...
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【Factorio】Bob’sプレイ46日目 - ロケット打ち上げ準備(2)

ロケットと衛星の素材を準備 残りの素材を準備しました。 遮熱タイルロケットエンジンレーダー5 「遮熱タイル」は素材の位置から工場の下側へ通すのが難しいと判断して工場の上側に配置しました。 「ロケットエンジン」は素材の「タングステンプレート」...
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【Factorio】Bob’sプレイ45日目 - ロケット打ち上げ準備(1)

ロケットと衛星の素材を準備 「ロケットサイロ」の場所は悩み中で、悩んでいても進まないので、とりあえず素材の製造を始めることにしました。 「ロケット部品」と「衛星」の素材の中で、「化学プラント」で処理する複雑な工程のものを最初に準備しました。...
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【Factorio】Bob’sプレイ44日目 - ロケット打ち上げへの道筋

ロケットへの道筋を整理 そろそろロケット打ち上げが見えてきたのでやることを整理したいと思います。 目標とするのは以下。 ロケットサイロを設置してロケットを打ち上げその際に人工衛星をロケットに搭載する ロケット打ち上げには「ロケットサイロ」を...
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【Factorio】Bob’sプレイ43日目 - ぷらずまたれttあ!!

プラズマタレットの試し撃ちをしました バニラにはなかったものなので、どんなものか試してみました。 設置するときにうっすら緑色に変わる範囲が弾が届く範囲です。 「R」キーで向きを変えると緑の範囲も上下左右の範囲で変わります。 かなり指向性が高...
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【Factorio】Bob’sプレイ42日目 - 携帯レーザー防御モジュール

携帯レーザー防御モジュールを装備して徒歩で巣に突っ込みました レーザー系の研究を進めてみたので威力を試したくなり、 とりあえず「携帯レーザー防御モジュール」(初期型)×4を装備して巣に突っ込んできました。 レーザー系の研究はとんど進めていな...
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【Factorio】Bob’sプレイ41日目 - 汚染範囲縮小

アルミニウム 軽量化素材 製造の影響 「アルミニウムプレート」と「軽量化素材」を増産するために「生産力モジュール3」を大量に差し込んだ影響で汚染範囲が拡大しました。 (薄く赤くなっている範囲が汚染範囲。タレットの攻撃範囲も薄い赤ですが円形で...
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【Factorio】Bob’sプレイ40日目 - 戦車2性能テスト

戦車2で巣をやっつけてきました 「戦車2」を作ったので試しにバイターの巣をやっつけに行ってきました。 装備はこんな感じ。 ちなみに、SSでは装備していませんが、今回は戦車主砲1を使用しました。 射程は画面の端まで届く感じです。 ただ、「長距...
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【Factorio】Bob’sプレイ39日目 - モジュール3シリーズ製造

モジュール3シリーズを製造 「物流サイエンスパック」、「ユーティリティサイエンスパック」 を生産できるようにしたのはよいのですが、 「ユーティリティサイエンスパック」の材料の「軽量化素材」のラインがうまく働いていなくて、大量生産に至っていな...