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【Factorio】Bob’sプレイ38日目 - 研究ポーション生産

研究ポーション2種の生産体制をつくりました 「長距離砲」の研究に時間がかかっていたので、研究自体はできていなかったのですが、 研究が終わったらすぐに生産できるように準備をしていました。 相変わらず横長です。 「物流サイエンスパック」は「製造...
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【Factorio】Bob’sプレイ37日目 - 宝石研磨工場完成

宝石研磨工場 宝石研磨工場を作りました。 宝石の原石は一つの鉱床から6種すべての原石がランダム(?)に、ただし一定の割合で採掘されるので、原石の振り分けが必要となります。 また、宝石として使用するために3つの工程が必要で、カットや研磨に「粉...
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【Factorio】Bob’sプレイ36日目 - 宝石採掘

宝石鉱床を確保 マップ左側の宝石鉱床を確保しました。 近くにバイターの巣があったので戦車で轢き殺しました。 ここも結構遠いですが、列車を使うには近すぎる… マップ 宝石は採掘しても原石なので、原石からの取り出し?とカットと研磨が必要になりま...
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【Factorio】Bob’sプレイ35日目 - モジュール工場拡張

モジュール2シリーズ生産開始 モジュール工場を拡張し、モジュール2シリーズの生産を開始しました。 とりあえず「汚染防止モジュール1」→「汚染防止モジュール2」への置き換えを進めています。 マップ 成果 その他の成果としては ユーティリティサ...
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【Factorio】Bob’sプレイ34日目 - 戦車にシールドを装備

戦車を強化 前回、戦車でバイターの巣へ突撃した際、結構なダメージをもらっていたので、戦車を強化しました。 ちょっとずつシールドを強化して突撃を繰り返し、とりあえずこれで落ち着きました。 「車両用エネルギーシールド3」を3枚装備しました。 し...
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【Factorio】Bob’sプレイ33日目 - 汚染範囲を縮小へ

電動掘削機アップグレード 今の汚染の主原因は鉱石の掘削です。 電動掘削機は上位機種になるほど汚染範囲が少なくなりますが、消費電力がかなり増えます。 今まで電力に余裕がなかったので、「電動掘削機4」を使えずにいましたが原子力発電所を作ったので...
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【Factorio】Bob’sプレイ32日目 - 戦車でバイターの巣へ突撃!

変なところに巣が… 変なところに巣ができたのでやっつけることにしました。 戦車で突撃 せっかくなので戦車の能力を試すことにしました。 戦車砲に「炸裂砲弾」と機関砲に「貫通弾薬」を装備。 その他のグリッドに装備できるものは一切研究終わらせてい...
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【Factorio】Bob’sプレイ31日目 - 原子力発電所始動

原子力発電所建設 原子力発電所には以下のパーツが必要で、研究にも時間がかかるものがありますが、材料もたくさん必要でした。 蒸気タービン × 28熱交換器 × 16ウラン原子炉 × 2ヒートパイプ 多数パイプ 多数その他 蒸気タービンレシピ ...
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【Factorio】Bob’sプレイ30日目 - Kovarex濃縮プロセス開始

Kovarex濃縮プロセス開始しました 「Kovarex濃縮プロセス」の研究も完了し、「ウラン-235」も必要数の40になったので開始しました。 これによって原子力発電に必要な「燃料棒」の材料となる「ウラン-235」の増産が加速します。 そ...
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【Factorio】Bob’sプレイ29日目 - モジュール工場

モジュール工場を作りました モジュール工場を作りました。 これで各種モジュールを作ってアイテム生産量の調整や、電力消費の抑制、汚染の抑制ができるようになります。 各種基盤工場がスパゲッティなので何とかしないと… マップ 目標 引き続き電力が...