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【Factorio】Bob’sプレイ38日目 - 研究ポーション生産

研究ポーション2種の生産体制をつくりました「長距離砲」の研究に時間がかかっていたので、研究自体はできていなかったのですが、研究が終わったらすぐに生産できるように準備をしていました。相変わらず横長です。「物流サイエンスパック」は「製造サイエン...
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【Factorio】Bob’sプレイ37日目 - 宝石研磨工場完成

宝石研磨工場宝石研磨工場を作りました。宝石の原石は一つの鉱床から6種すべての原石がランダム(?)に、ただし一定の割合で採掘されるので、原石の振り分けが必要となります。また、宝石として使用するために3つの工程が必要で、カットや研磨に「粉砕ホイ...
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【Factorio】Bob’sプレイ36日目 - 宝石採掘

宝石鉱床を確保マップ左側の宝石鉱床を確保しました。近くにバイターの巣があったので戦車で轢き殺しました。ここも結構遠いですが、列車を使うには近すぎる…マップ宝石は採掘しても原石なので、原石からの取り出し?とカットと研磨が必要になります。取り出...
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【Factorio】Bob’sプレイ35日目 - モジュール工場拡張

モジュール2シリーズ生産開始モジュール工場を拡張し、モジュール2シリーズの生産を開始しました。とりあえず「汚染防止モジュール1」→「汚染防止モジュール2」への置き換えを進めています。マップ成果その他の成果としてはユーティリティサイエンスパッ...
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【Factorio】Bob’sプレイ34日目 - 戦車にシールドを装備

戦車を強化前回、戦車でバイターの巣へ突撃した際、結構なダメージをもらっていたので、戦車を強化しました。ちょっとずつシールドを強化して突撃を繰り返し、とりあえずこれで落ち着きました。「車両用エネルギーシールド3」を3枚装備しました。しかし、グ...
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【Factorio】Bob’sプレイ33日目 - 汚染範囲を縮小へ

電動掘削機アップグレード今の汚染の主原因は鉱石の掘削です。電動掘削機は上位機種になるほど汚染範囲が少なくなりますが、消費電力がかなり増えます。今まで電力に余裕がなかったので、「電動掘削機4」を使えずにいましたが原子力発電所を作ったのですべて...
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【Factorio】Bob’sプレイ32日目 - 戦車でバイターの巣へ突撃!

変なところに巣が…変なところに巣ができたのでやっつけることにしました。戦車で突撃せっかくなので戦車の能力を試すことにしました。戦車砲に「炸裂砲弾」と機関砲に「貫通弾薬」を装備。その他のグリッドに装備できるものは一切研究終わらせていないので何...
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【Factorio】Bob’sプレイ31日目 - 原子力発電所始動

原子力発電所建設原子力発電所には以下のパーツが必要で、研究にも時間がかかるものがありますが、材料もたくさん必要でした。蒸気タービン × 28熱交換器 × 16ウラン原子炉 × 2ヒートパイプ 多数パイプ 多数その他蒸気タービンレシピ素材個数...
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【Factorio】Bob’sプレイ30日目 - Kovarex濃縮プロセス開始

Kovarex濃縮プロセス開始しました「Kovarex濃縮プロセス」の研究も完了し、「ウラン-235」も必要数の40になったので開始しました。これによって原子力発電に必要な「燃料棒」の材料となる「ウラン-235」の増産が加速します。そもそも...
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【Factorio】Bob’sプレイ29日目 - モジュール工場

モジュール工場を作りましたモジュール工場を作りました。これで各種モジュールを作ってアイテム生産量の調整や、電力消費の抑制、汚染の抑制ができるようになります。各種基盤工場がスパゲッティなので何とかしないと…マップ目標引き続き電力がひっ迫してい...