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【Factorio】Bob’sプレイ28日目 - パワーアーマーの戦闘力お試し

パワーアーマーでバイターの巣の討伐 「 Kovarex濃縮プロセス 」の研究がだいぶ時間がかかるので、いろいろ寄り道中です。 汚染範囲が少し広がったのと、汚染範囲近くにバイターの巣が引っ越してきたので 現在の装備での強さを確かめるべく、バイ...
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【Factorio】Bob’sプレイ27日目 - 研究所お引越し

研究所引っ越しました 工場と研究所が接近してきて移動しづらくなってきたのと、 原子力発電の準備の研究とかで時間かかっているので、 ぱぱっと引っ越ししみてました。 循環型にしてみましたが、研究所の数がすくなく狭いので接続部分がめだっちゃってま...
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【Factorio】Bob’sプレイ26日目 - 製造サイエンスパック生産体制

方向転換して製造サイエンスパックにいってみました 「パワーアーマー」が作成でき、装備グリッド数が多くなったことで強化外骨格の電池切れがなくなりました。 ので、「携帯核融合炉モジュール」の必要性が下がりました。 それよりも工場施設が広がったこ...
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【Factorio】Bob’sプレイ25日目 - チタンベアリング生産体制

チタニウム鉱床がまた遠かった 「ユーティリティサイエンスパック」の素材のチタンベアリング生産にとりかかりました。 しかし、アルミニウムのとき同様、チタン鉱床が遠いです。 悩みましたが、左のチタン鉱床を使うことにしました。 左側は化学工場内で...
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【Factorio】Bob’sプレイ24日目 - リチウムイオン電池生産体制

核融合炉モジュールへの道半ば どうにも各工場間の距離があって移動に時間がかかるのです。 現状、「強化外骨格モジュール」を2つ装備しているとそれほど長く電池が持ちません。 充電も「携帯ソーラーパネルモジュール」では時間がかかりすぎる。 ですの...
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【Factorio】Bob’sプレイ23日目 - カーボンの経路を整備

カーボンを燃料として使用しています 今回のプレイでは鉄板精錬の炉の燃料等にはカーボンを使用しています。 いつもは石炭を使うのですが、砂漠マップのため汚染が広がりやすいので、汚染が抑えられるカーボンを採用しました。 今後はカーボンを運ぶのに遠...
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【Factorio】Bob’sプレイ22日目 - 自動車 戦車 走り比べ

走り比べました 特に意味はないのですが、何となく「自動車」と「戦車」の走り比べをしてみました。 道は「鉄筋コンクリート」の一本道です。 燃料は「カーボン」です。 「自動車」は最高時速120Km以上、道が続けばまだ早くなりそうな雰囲気。 「戦...
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【Factorio】Bob’sプレイ21日目 - アルミニウム生産

アルミニウム鉱床が遠かった アルミニウムの生産体制を作るために、アルミニウム鉱床を確保しました。 ただ、アルミニウム鉱床が遠くて… でも、がんばってつなぎました。 マップ 本当は南にもアルミニウム鉱床はあったのですが、地形が入り組んでいるの...
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【Factorio】Bob’sプレイ20日目 - スナイパーライフル

スナイパーライフルを作りました スナイパーライフルを作ったので試し撃ちがてらバイターの巣をやっつけに行きました。 油断したせいか、それとも少し敵が強くなっているのか、ガンタレットにも少しダメージを受けてしまいました。 威力としてはスナイパー...
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【Factorio】Bob’sプレイ19日目 - ウラン採掘はじめました

電動掘削機3までが長かった 「電動掘削機3」の研究はよいのですが、素材が難しく、作成できるようになるまでにちょっと時間かかりました。 電動掘削機3レシピ 素材個数電動掘削機21コバルト鋼プレート10電子基板5真ちゅうギア5 コバルトと真ちゅ...