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【Factorio】Bob’sプレイ18日目 - 電力が不足しました

電力不足になりました「亜鉛プレート」の製造工程を作ったり、工場拡張のためにベルトコンベアを消費したりしていて、工場全体の稼働率が上がったせいでしょう。電力不足になりました。蓄電率がゼロになり、充足度が足りなくなりました。直前に停止させていた...
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【Factorio】Bob’sプレイ17日目 - 移動速度アップ

モジュラーアーマーに強化外骨格モジュールを装着「モジュラーアーマー」と「強化外骨格モジュール」の研究を完了させました。「強化外骨格モジュール」をまともに動かすには「携帯ソーラーパネルモジュール」、「個人用バッテリー」も必要です。さっそく使っ...
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【Factorio】Bob’sプレイ16日目 - 化学サイエンスパック

化学サイエンスパックの量産体制を整えました化学サイエンスパックの生産体制を整えました。材料が幅広いので素材を運ぶベルトコンベアが長くなりました。マップ成果化学サイエンスパックの生産体制を整えました。その他、細々した研究も進めましたが、電力が...
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【Factorio】Bob’sプレイ15日目 - 電子基板製造開始

勢いで工場設置しました素材の製造ラインは完成していたので、あとはベルトコンベアで集めて組み立てるだけ。とりあえず深く考えず組立機を設置しました。都合が悪くなったらあとで設置しなおせばいいかなと。マップ成果「電子基板」の生産体制を整えました。...
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【Factorio】Bob’sプレイ14日目 - 太陽光発電開始

ソーラーパネルを設置しました「太陽光発電」と「蓄電技術」の研究が終わったので、「ソーラーパネル」と「大容量蓄電池1」といくつか配置しました。それから6つある「蒸気機関」の2つを停止しました。一応、昼間は「ソーラーパネル」と「蒸気機関」が半々...
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【Factorio】Bob’sプレイ13日目 - 電子基板への道

電子基板がめんどくさい「太陽光発電」と「電池の開発」の研究は時間がかかるので、先回りしてこの後必要になる研究施設を作ろうと考えました…そこで「電子基板」に目を付けました。が、工程が長いです(汗)図にしてみました。マップ成果とりあえず手始めに...
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【Factorio】Bob’sプレイ12日目 - 防衛強化

防衛を強化しました汚染が広がったのと、バイターの巣が1つ近いところにできたので、崖を利用して防衛ラインを作りました。マップ成果プラスチックの生産体制は整いました。次は電池の生産体制ですが、その前に「研究速度2」を研究しています。必要な研究に...
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【Factorio】Bob’sプレイ11日目 - ロケット弾試し打ち

ロケット弾が完成しました「ロケット弾の開発」の研究が終わりました。「硫黄」と「火薬」の生産体制も整えて、「ロケット弾」を作成しました。「ロケット弾」の量産は今はちょっと考えていません、材料に「基礎電子基板」が必要で、ちょっと製造工場が遠い上...
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【Factorio】Bob’sプレイ10日目 - 化学工場建設

化学工場建設化学工場を建設しました。ブループリントは前のプレイから持ってきました。バニラと違う点は原油からとれるのは以下という点サワーガス軽油重油「サワーガス」をさらに「石油ガス」と「硫化水素」に分解しないと使えません。「石油ガス」はプラス...
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【Factorio】Bob’sプレイ9日目 - 宝石鉱床発見

バイターの巣殲滅南側のバイターの巣からちょくちょく敵がやってくるようなので、殲滅しました。これでしばらく敵に襲われる心配はなさそうです。マップ成果レーダーを増強、増設したので、宝石鉱床が2つ発見できました。宝石…何に使うんだっけ?この先、石...