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【Factorio】Bob’sプレイ12日目 - 防衛強化

防衛を強化しました汚染が広がったのと、バイターの巣が1つ近いところにできたので、崖を利用して防衛ラインを作りました。マップ成果プラスチックの生産体制は整いました。次は電池の生産体制ですが、その前に「研究速度2」を研究しています。必要な研究に...
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【Factorio】Bob’sプレイ11日目 - ロケット弾試し打ち

ロケット弾が完成しました「ロケット弾の開発」の研究が終わりました。「硫黄」と「火薬」の生産体制も整えて、「ロケット弾」を作成しました。「ロケット弾」の量産は今はちょっと考えていません、材料に「基礎電子基板」が必要で、ちょっと製造工場が遠い上...
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【Factorio】Bob’sプレイ10日目 - 化学工場建設

化学工場建設化学工場を建設しました。ブループリントは前のプレイから持ってきました。バニラと違う点は原油からとれるのは以下という点サワーガス軽油重油「サワーガス」をさらに「石油ガス」と「硫化水素」に分解しないと使えません。「石油ガス」はプラス...
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【Factorio】Bob’sプレイ9日目 - 宝石鉱床発見

バイターの巣殲滅南側のバイターの巣からちょくちょく敵がやってくるようなので、殲滅しました。これでしばらく敵に襲われる心配はなさそうです。マップ成果レーダーを増強、増設したので、宝石鉱床が2つ発見できました。宝石…何に使うんだっけ?この先、石...
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【Factorio】Bob’sプレイ8日目

スナイパータレット強し!スナイパータレットが開発できたので、さっそく邪魔なバイターの巣を殲滅にいきました。ワームの射程外から攻撃できるので、楽ちん!手順としては以下を繰り返すのみ。敵の感知範囲外から通常タレットを配置しつつ接近射程ギリギリに...
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【Factorio】Bob’sプレイ7日目

軍事サイエンスパック製造自動化 軍事サイエンスパックの製造自動化をしました。それに伴い以下の製造工場も設置しています。貫通弾薬グレネード防壁マップ設備を増強した影響で、汚染が敵の巣にかかってしまいました。おかげで、またちょくちょく襲撃される...
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【Factorio】Bob’sプレイ6日目

汚染の切れ目が…「鋼材」量産化に向けて、やはり「基礎電子基板」の生産体制を先に進めることにしました。「ガス抜きポンプ」や「電動掘削機2」(汚染を減らしたい)で「基礎電子基板」が必要となるので。ただ、マップの汚染度を見ると汚染にエリアに穴が…...
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【Factorio】bob’sプレイ5日目

バイターの巣殲滅汚染範囲のバイターの巣は殲滅しました。走りこんでグレネードを投げ、投げては逃げ、休憩してHP回復、また走りこんで投げを繰り返しました。マップ成果バイターの巣を3つ殲滅しました!もう1つ気になるのがありますが、グレネード不足で...
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【Factorio】bob’sプレイ4日目

水素が余ります運搬サイエンスパック製造自動化は達成できました。貫通弾薬は開発できました。が、素材に問題が…貫通弾薬レシピ素材個数銅板5鋼材1通常弾薬1鋼材レシピ素材個数鉄板1酸素10酸素レシピ(水を電気分解:水素、酸素)素材個数純水10※「...
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【Factorio】Bob’sプレイ3日目

汚染を減らせばいいのでは?タレットを多めに並べて防壁も設置して、なんとかバイターの襲撃を防げるようになりましたが、そもそもバイターの襲撃自体を減らせないのか?と考えました。汚染範囲のバイターの巣を破壊してしまえればいいのですが、ワームが多数...